Il prossimo
9 marzo a Roma e il 16 successivo a Milano andrò a presentare il frutto di un
anno di preparazione, lavoro e contatti: GameMT®, un master su gioco e formazione
derivato, anzi costruito sul libro Keiron pubblicato lo scorso anno da La Meridiana, scritto
insieme ad un sacco di amici competenti e bravi, ma soprattutto insieme a
Domenico di Giorgio. Quel libro, strutturato in modo da dare un panorama il più
ampio possibile relativamente al mondo
del gioco applicato ed applicabile alla formazione e alla didattica, ha avuto
un suo successo e percorso, ed ora costituisce come detto la base teorica
(assieme al più modesto Met@forming, scritto da me medesimo tre anni fa) di
questi quattro incontri, che si svilupperanno da fine aprile a metà giugno,
sempre durante un weekend. L’obiettivo è quello di fornire nel modo più
concreto ed utile possibile gli elementi -diciamo così- alchemici che
formatori, insegnanti e docenti vari porranno poi mescolare per produrre ed
usare giochi-esperienze utili alla crescita delle persone a cui si rivolgono in
azienda, nelle scuole o nella vita.
Ogni sessione
avrà una parte teorica legata ad un aspetto ludico (tavolieri, parole,
racconti, videogiochi. dadi), una alla teoria della formazione ed agli aspetti
collegabili di competenze e metafore ludiche ( il rischio per la sicurezza e la
visione strategica, la competizione per la capacità negoziale ecc.), una parte
di sperimentazione pratica (si gioca, si debriffa e poi si gioca ancora) e una
di applicabilità (si parla con aziende che hanno già usato la cosa, si analizzano
problemi concreti lavorativi) e infine con un “apprendistage” si progetterà realmente un intervento su un’azienda “cavia” vera seguendo questa metodologia.
Il tutto sotto
l’amorevole ed attenta guida, oltre che mia in qualità di tutor trasversale (purtroppo
starò tra i piedi dall’inizio alla fine), anche di Luisa Salmaso, docente dell’Università
di Padova e specialista in giochi narrativi e di scrittura, e di Piermarco
Rosa, docente in videogame design all’Università di Genova ed espero di nuove
vie ludiche, con la supervisione e controllo dell’impareggiabile Daniela Fregosi,
dea madre della Community di formazione esperienziale. Oltre ad alcuni altri
personaggi che ci hanno fatto promessa di interventi a sorpresa, tutti
estremamente qualificati sia nel mondo del gioco che in quello della
consulenza.
Le date: come
detto il GameMT® si svolge su un totale di 8 giornate di
lavoro guidato e un certo numero giornate di lavoro individuale, connesse in
rete. Le giornate
in particolare saranno 20/21 aprile,
4/5 maggio, 18/19 maggio e 8/9
giugno con orari dalle 10.00 del sabato alle 17.00 di domenica
Il Master
costa € 1.650 più IVA se ci si iscrive entro l’11 marzo e € 2.200 entro il 5
aprile, e si terrà in Modena, terra di connessione nazionale, presso l’Istituto
di Storia di Modena (con alloggio e vitto convenzionati). Se avete un’azienda,
una società o almeno una partita IVA il costo è interamente deducibile dal
reddito di impresa o libera professione e i pagamenti verranno dilazionati in tre rate, la prima da
saldare all’atto della prenotazione, la seconda a fine del 2° modulo, e il
saldo a fine ultima sessione.
Chi
frequenterà entro i limiti previsti e supererà con successo le prove di
verifica del progetto concreto assegnato, otterrà la certificazione GameMT® . A
che serve, vi chiederete? Beh, rappresenterà
una garanzia fornita dal pool di docenti e dalla community
formazione-esperienziale.it ai clienti potenziali sulle capacità del formatore
di condurre con efficacia la formazione di questo tipo. E di questi giorni non
dovrebbe esser poco….
In ogni
caso, come detto a inizio post, faremo due presentazioni per chiarire meglio le
idee: sono assolutamente gratuite, richiedono solo una prenotazione a fini
logistici nel sito www.formazione-esperienziale.it ( capitolo agende in
evidenza, gioco e formazione)